Obiettivo
Valorizzare le competenze linguistiche degli alunni, promuovendo l’eccellenza nello studio dell’inglese e del francese attraverso una competizione formativa che stimoli motivazione, impegno e consapevolezza interculturale.
L'argomento
La “gamification” nell’apprendimento delle lingue rappresenta un’evoluzione significativa nel campo dell’educazione linguistica. Il concetto di “gamification” si riferisce all’uso di elementi di gioco in contesti non ludici per migliorare la motivazione e l’engagement attraverso una “gara a tempo”.
I principi chiave includono:
- Motivazione – il gioco incentiva l’azione attraverso ricompense, sfide, obiettivi;
- Coinvolgimento – il gioco crea un’esperienza immersi e interattiva che cattura l’attenzione degli studenti, motivandoli e stimolandoli;
- Feedback – il gioco fornisce feedback immediato sui progressi e sulle prestazioni;
- Senso di comunità – il gioco fornisce la collaborazione e l’interazione fra gli alunni;
- Sviluppo di competenze trasversali – il gioco favorisce lo sviluppo di competenze quali la collaborazione, il pensiero critico, il problem-solving.
Descrizione: Competizione di traduzione di brevi testi volta a sviluppare competenze linguistiche quali comprensione e produzione orale/scritta, grammatica, lessico, funzioni comunicative.


Vincitrice per la sezione di Inglese del nostro Istituto è risultata Lucrezia Graziano della 3B, distinguendosi per accuratezza linguistica, correttezza espressiva e qualità della traduzione.

Attività
Le prove della prima fase si sono svolte mercoledì 18 marzo 2026 secondo la seguente scansione oraria:
dalle ore 09.00 alle ore 10.00: prova di Lingua Inglese
dalle ore 10.00 alle ore 11.00: prova di Lingua Francese
La seconda fase, conclusiva della competizione, si è svolta in data 6 Maggio 2026, secondo la seguente scansione oraria:
dalle ore 9.00 alle ore 10.00: prova di lingua inglese
dalle ore 11.00 alle ore 12.00: prova di lingua francese